*********************************************************************************** RIFERIMENTI DEGLI SPINOTTI E COLORI DEI CAVI Colori dei cavi sugli spinotti e cambi dove specificato; Descrizione sussidiaria spinotti basamento e testata collegamento diretto dove è presente la tilde con riferimento al solo spinotto contrassegnato; In italiano, ad es. ro-ve = rosso con segno verde, gi+ne = giallo e nero, az-ma+bi = azzurro con segni marrone e bianco, le eccezioni sono mostrate di volta in volta. Direzione di successione da sinistra a destra dall'alto in basso. La lingua inglese è usata dove occorre, ad es. "score motor". Spinotto impostazione add-a-ball(conservativo)/novelty(punteggio) add-a-ball novelty 1 ro-ve o------> 1 o ro-ne 1 o gr 2 ma o------> 2 |o 2 |o 3 az+ne o------> 3 |o gr-ne 3 |o az-ma+bi 4 vi o------> 4 o ma+ve 4 o ar+az 5 ne-gi o------> 5 o gi+ma 5 o ma 6 blu 110 v o------> 6 o gr 110 v 6 o 7 gi+ne o------> 7 o az+bi 7 o gr+ne 8 gr-gi o------> 8 o az-gi 8 o ar+ro 9 gr-ma+bi o------> 9 |o 9 o bi+vi 10 ma+az o------> 10 |o ve-az 10 |o 11 bi+ar o------> 11 o bi+vi 11 |o 12 ve+gr o------> 12 o ar+ro 12 |o Spinotto bumpers 1 giallo-marrone+azzurro o------> gi-ma+az 2 verde-marrone+bianco o------> ve-ma+bi 3 grigio-marrone+bianco o------> gr-ma+bi 1° Spinotto testata 1° gruppo A az-bi o------> ne+ar bobina suono centinaia B bi+ar o------> bi+ar 2° interruttore speciale campana C ma-bi+po o------> ma-bi+po al n°3 interruttore relè arancia(add-a-ball/novelty) D ma+az o------> ro+az 3° interruttore relè speciale bar E ar+az o------> ar+az collegamento azzeramento centinaia F gi-ne o------> gi-ne 2° lampada partita nella testata G ne-gi o------> ne-gi attivazione piano di gioco H gi+ve o------> gi+ve bobina suono decine I az+ne o------> az+ne chiusura azzeramento J ma o------> ma posizione ultima pallina e sottrazione 5 ball play K ve-az o------> ar-bi motor 3b esterno/chiusura azzeramento L vi+bi o------> vi+bi 2nd switch motor 2c / inside motor 3b M ne-bi+ma o------> ne-bi+ma consenso arresto caricamento 5 ball play N ve-ne o------> ve-ne interruttore azzeramento caricamento 5 ball play 2° Spinotto testata 2° gruppo O ve-bi o------> ve-bi lampada tilt P ro+ve o------> ve+bi bobina suono migliaia Q ro-ne o------> ro-ne cavo senza scopo in testata e basamento R ve+gr o------> ve+gr bobina colpo 10 mila S gr o------> gr al n°6 add-a-ball T blu o------> blu 110 v agli interruttori relè speciali bar, arancia e campana U gr-gi o------> gr-gi azzeramento ruota diecimila V ma-ve o------> ma-ve azzeramento ruota mille W ar-ro o------> ar-ma azzeramento ruota cento X az o------> az azzeramento ruota dieci Y ne o------> ne comune 24 volt Z bi-ne o------> ne-bi illuminazione segnaletica e punteggio testata ♠ ro-ve o------> ro-ve alimentazione lampade 5 ball play ♣ ro o------> ro game over e azzeramento 5 ball play ♦ ro-gi o------> ro-gi posizione 5° pallina 5 ball play ♥ ro+bi o------> ro+bi gruppo consensi 9° posizione rulli punteggio ♪ bi-ma o------> bi-ma 1° montante alimentazione ♫ vi o------> az+ar contatto n°3 relè rilancio biglia Þ ro+ne o------> ro+ne control bank start reset 1b # ve-ro o------> ve-ro bobina caricamento 5 ball play Spinotti basamento/piano di gioco 1° gruppo $1 gi+ve o------> gi+ve reset rullo centrale $2 gr o------> gr rilancio biglia $3 az+gi o------> az+gi motor 1c n°4 chiuso lampade bumpers e speciali $4 az-bi o------> az-bi collettore bersagli e vie su motor 1c chiuso n°3 $5 gr+ne o------> gr+ne interruttore relè rilancio biglia $6 ve-ma+bi o------> ve-ma+bi punteggi delle migliaia $7 gi o------> gi control bank bobina speciale ciliegia $8 ar-ma+bi o------> ar-ma+bi control bank bobina speciale arancio $9 gi+vi o------> gi+vi control bank bobina speciale campana $A gi-ma+az o------> gi-ma+az punteggi delle centinaia $B ar o------> ar interruttori speciali arancio, bar e motor 1c chiuso $C ar-ne o------> ar-ne control bank bobina speciale bar 2° gruppo $D az-ro+bi o------> az-ro+bi avanzamento rulli e 5000 punti $E ma o------> ma contatto speciale buca bar $F ar o------> ar contatto speciale campana $G bi o------> bi contatto speciale buca arancia $H ar+ne o------> ar+ne contatto speciale ciliegia $I ve+ne o------> ve+ne lampada speciale bar $J bi+ma o------> bi+ma lampada speciale arancio $K ve+bi o------> ve+bi lampada speciale ciliegia $L az-ne o------> az-ne lampada speciale campana $M ve-ma+bi o------> ve-ma+bi lampada 30 volt 2° partita su relè passo passo $N ne o------> ne comune 24 volt $O ne-bi o------> ne-bi comune lampade segnaletica $P bi-ne o------> bi-ne alimentazione segnaletica $Q ro+bi o------> ro+bi 2° montante collegamenti $R bi-ma o------> bi-ma 1° montante collegamenti $S gi+ma o------> gi+ma bobina rilancio biglia $T gi+ve o------> gi+ve spostamento rullo centrale slot machine $I ne-ro o------> ne-ro alimentazione lampade add-a-ball/novelty $J ro+ar o------> ro+ar attivazione bobine buche arancio e bar $K ne-gi o------> ne-gi attivazione piano di gioco Spinotto gettoniere #1 ve+ro o------> bi+az contatto gettoniera una partita #2 ar-ne o------> ne-ro contatto tilt sportello andata #3 ve+az o------> ve contatto gettoniera accredito due partite #4 ar+ma o------> ro-gi contatto tilt sportello ritorno #5 ne-bi+ma o------> ar arma relè seconda partita #6 ma-ro o------> ve-bi+ma contatto ripetizione partita # Impostazioni addizionali P W Vincita partita Sì/No S PB Pop Bumpers Set Sopra 10000 pts Sotto 1000 pts L'IMPOSTAZIONE DEL PUNTEGGIO BUMPERS É CONSIGLIATA A 1000 PER NON INTERFERIRE CON IL BONUS CILIEGIA; LA ROTAZIONE DELLO SCORE MOTOR FA 0,19 SECONDI NEL CONTEGGIO DI 5. [FLIPPER MOD. JACKPOT 1976 EM] [ITALIANO SU ELETTROMECCANICA GOTTLIEB] © SFA-14-08-2020 ****************************************************************************************